Det första som slår mig när jag startar upp Rainbow Moon är att det ser fruktansvärt gulligt ut. Den grafiska stilen påminner om så många andra japanska taktiska rollspel, men Rainbow Moon skiljer sig en smula från sina kollegor. Det är nämligen inte utvecklat i Japan.
Sidequest Studios som tidigare legat bakom verk som Söldner-X: Himmelsstürmer och Söldner X2 – Final Prototype är en liten, tysk utvecklare. Och med både den här titeln och Söldner-spelen i bagaget är det tydligt att de är fans av väldigt nischade och mekaniskt tunga spel. Söldner-spelen, som var rätt råa sidoscrollande skjutarspel, kunde i vissa fall faktiskt mäta sig med den genrens giganter – R-Type och Gradius.
Så kan Rainbow Moon så mäta sig med sina japanska gelikar? Det är det jag är här för att hjälpa er att reda ut.