Den svenska PlayStation-bloggen

Etikett: featured Sida 34 av 35

Vad har PlayStation 4-ägare att se fram emot 2014?

Det har varit glest på spelfronten sen PlayStation 4 lanserades i höstas. Det är inget ovanligt vid en ny konsolgeneration, men merparten av vad som faktiskt släppts har varit portningar av gamla spel eller multiformattitlar. Hittills har det faktiskt bara släppts en handfull helt exklusiva spel, och förra veckans Infamous: Second Son (7/10) blev årets första.

Men hur ser då framtiden ut – och när är det egentligen läge att pensionera PS3:an till förmån för en nyare konsol?

Idag publicerade Sony en lång lista över alla spel som officiellt är under utveckling till PlayStation 4. Det blev strax över hundra titlar och här kommer en genomgång av konsolens närmaste framtid.

Recension: Dark Souls II [PS3]

Hur långt var From Software villiga att gå för att bredda Souls-spelen? Vilka designval gjordes för att göra Dark Souls II mer lättillgängligt? Hur kommer spelet att se ut och fungera utan Hidetaka Miyazaki vid spakarna? Frågorna var många och svaren var få under spelets utveckling. Nu har resultatet av From Softwares mödor äntligen kommit ut och många av frågorna kan slutligen besvaras.

Recension: Infamous: Second Son [PS4]

Under tidens tand utvecklas saker. När Infamous släpptes 2009 till PlayStation 3 var det för mig väldigt främmande att behöva välja mellan en god och en ond handling. Innan dess var det aldrig några kritiska ögonblick där jag behövde tänka efter hur jag egentligen ville utvecklas som karaktär i spelen, utan flera år av fast vägledning gjorde det svårt att bli engagerad och själv forma personen jag styrde.

Nu har det gått nästan fem år och saker har ändrats radikalt. Vissa spelserier, som Mass Effect-serien, ger illusionen av val (som egentligen är mer kosmetiska) medan andra, som The Witcher 2, genuint påverkar hur din berättelse fortsätter. Resultatet varierar, men vad de har båda gemensamt är att jag inte längre behöver tänka svart eller vitt.

Har Infamous: Second Son gått i samma utveckling?

Sony svarar på våra sju frågor om PlayStation Plus

För två veckor sedan ställde jag sju frågor till Sony om betaltjänsten PlayStation Plus eftersom jag har sett ändringar och tendenser som får mig att bli oroad att arrogansen från början av PS3-eran är tillbaka. Vissa saker är uppenbara sådana där det är svart på vitt att det har ändrats utan några som helst officiella kommentarer, medan andra är genuina frågor eftersom jag faktiskt inte vet svaren.

För två dagar sedan fick jag ett mejl från Chris Howe, PS Store and Plus Content Manager SCEE (Sony Computer Entertainment Europe), med svar på samtliga frågor.

Recension: Castlevania: Lords of Shadow 2

När det utannonserades att spanska studion MercurySteam skulle ge sig på den prestigefyllda Castlevania-serien höjdes många ögonbryn. Skulle studion bakom Clive Barker’s Jericho (även känt som det brunaste spelet i världshistorien) kunna göra det ingen hittills lyckats med? Att på ett vettigt sätt äntligen placera Castlevania i tre dimensioner?

Det korta svaret är nog ”ja”. Castlevania: Lords of Shadow kom ut och fick rätt bra omdömen från kritiker. Inbitna Castlevania-fans gnällde en del över vissa designbeslut, men på det stora hela är det ett riktigt bra spel och lade en stabil grund för hur Castlevania-spel skulle kunna fungera i tre dimensioner. Med liberala lån från andra spel i samma genre levererade MercurySteam ett långt, episkt äventyr med Gabriel Belmont i huvudrollen. Visst, det var ingalunda perfekt – men de flesta brister borde en uppföljare kunna åtgärda.

The Order: 1886 gör det enda vettiga valet och skippar flerspelarläget

Om jag bara fick gå ut med en enda önskan från mig som recensent till alla spelutvecklare ute i världen vet jag precis hur det skulle låta. Jag skulle inte klaga på storbudgetserier med årliga släpp, mikrotransaktioner i fullpristitlar eller manus med hål i storleksordningen fallgropar.

Nej, jag skulle vilja att alla som, handen på hjärtat, vet med sig att de bara slänger in ett flerspelarläge för att ha något skrytigt att skriva på baksidan av fodralet skulle tänka om.

PlayStation 3 är inte död – men mest en familjemaskin

Med PlayStation 4 lanserad och etablerad på marknaden skulle man kunna tänka sig att Sony fasar ut föregångaren PS3. Hittills finns dock inga sådana tendenser – åtminstone inte på den front jag tidigare gnällt lite på, nämligen barnspelsbranschen. Eller familjespel, som det fint kallas.

PlayStation 3 har sedan ett tag tillbaka krupit under 1 500 kronorsstrecket och fortsätter i någon mån att sjunka. För en barnfamilj som inte tidigare hoppat på tåget finns mycket att upptäcka och få för pengarna, inte i ren muskelkraft men väl i både utbud och funktioner. Många av maskinens ursprungliga säljargument – som Linux och bakåtkompatibilitet med PS2 – har sedan länge slopats, men det lär dagens småbarnsföräldrar strunta i.

PSbloggens topplista: Chefredaktörens åtta enklaste platinumtroféer

Trots att Troféjakten har börjat så har jag redan tagit en hel del platinumtroféer. Just därför tänkte jag lista de som var de allra enklaste att plocka hem för att kunna tipsa de som vill vara med i detta galna projekt. Jag har trots allt redan en ganska hyfsad startpunkt.

Denna lista baseras på de pokaler som har tagits före den 15 januari.

Är PSN helt irrelevant för barnfamiljer?

Min son fick en platta när han fyllde två år. För egen del var det mest på prov; dels för att se om han fixade det och dels för att se om vi vuxna fick ha våra grejer i fred om han själv hade en rolig maskin att greja med.

Det funkade bra. Han lärde sig både siffror och bokstäver innan han fyllt tre – och successivt kunde vi gå över på lite mer avancerade grejer som memory, pussel och andra former av enkla spel. Nuförtiden växlar favoriterna ganska snabbt, men några återkommande titlar är olika versioner av Angry Birds, Dr. Panda och Toca Boca-spel.

PSbloggen.se är en blogg om Sony-grejer – så vad har då min treåring med PlayStation att göra? Det är just där problemet ligger – det har han inte.

Troféjakten kan börja!

Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!

Han kommer inte heller att kräva 100 % i alla spel. Om det är en mindre titel eller ett spel som ger många troféer under dess relativt korta kampanj så fungerar det också. Åter igen, kvantitet är nyckelordet för denna galna månad.

Sida 34 av 35

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén