Den svenska PlayStation-bloggen

Etikett: featured Sida 23 av 35

Veckans fråga: Lockas du av japanska spel?

För tillfället, befinner jag mig i Japan på en skön semester där jag blandar frenesin från de ambulerande spelhallarna med den rofyllda naturen och en skön känsla av att jag hör hemma i landet. Du har kanske läst mina inlägg om spelhallarna i Japan och kanske även om mina intryck från en Hatsune Miku konsert jag upplevde? Det står i alla fall mig klart att jag formligen avgudar landet, människorna som bor där och självklart också spelen som utvecklas i den uppåtgående solens land.

I veckans fråga tänkte vi därför fråga om du uppskattar japanska spel, vilka dina favoriter är men framför allt vad det är som gör att du dras till dem. Om du har spelat ett japanskt spel, har du säkert upptäckt att det är något som är udda, kanske rentav konstigt. Är det detta som lockar dig eller är det produktionsvärdet som får dig att exportera dina pengar?

Recension: Titanfall 2 [PS4]

När denna konsolgeneration drog igång för ungefär tre år sedan var ett av de stora flaggskeppen för Xbox-sidan förstapersonsskjutaren Titanfall. På grund av exklusivitetsavtal kom spelet aldrig till PlayStation 4, men utvecklarna Respawn uttryckte senare ambitionen att satsa på multiplattform om det skulle bli en uppföljare till det populära onlinespelet.

Nu är uppföljaren här och äntligen får även PlayStation-fans iklä sig rollen som pilot till dessa enorma och rejält bestyckade titaner.

Månadens PlayStation Plus-spel [November 2016]

Med månadsskiftet runt hörnet vankas ju i vanlig ordning nya spel för alla PlayStation Plus-medlemmar, och vi kommer att bjudas på allt från en stämningsfull vandring genom den engelska landsbygden till vilda bilturer på små kringliga vägar. Det förstnämnda finner vi i Everybody’s Gone to the Rapture (9/10), där vi får uppleva en mystisk berättelse om en folktom by. Detta verk ackompanjeras av ett kort sagt lysande soundtrack som lägger ett rejält fundament för stämningen i spelet.

Mer fartfyllt är det i DiRT 3, där rallysporten är på menyn. Denna spelserie har länge varit ledande i genren och i synnerhet DiRT 3 var omåttligt populärt bland fansen, åtminstone till DiRT Rally (8/10) släpptes och överglänste föregångaren. Det håller dock fortfarande riktigt bra, och erbjuder många timmars högkvalitativt sladdande.

Månadens höjdpunkter [November 2016]

Årets näst sista månad är runt hornet, och även om det inte finns så hemskt många spelsläpp kvar handlar det till stor del om några av årets största titlar. Som om inte detta var nog har ju Sony även en hårdvarulansering att genomföra, knappt en månad efter sjösättningen av PlayStation VR (8/10). Jag talar förstås om den trimmade PS4-modellen PlayStation 4 Pro, som kommer att vara konsolvärldens första steg mot spel i 4K-upplösning.

Har du ingen TV som klarar denna upplösning går du ändå inte lottlös om du köper Pro-modellen, eftersom spel som stödjer konsolen kommer att erbjuda stabilare bildfrekvens och bättre bildkvalitet.

Recension: World of Final Fantasy [PS4]

Jag har aldrig varit särskilt förtjust i den japanska tecknarstil som brukar gå under namnet chibi. För mig har små karaktärer med huvuden minst dubbelt så stora som resten av kroppen aldrig sett varken gulligt eller humoristiskt ut. Troligtvis beror min avsky mot chibi-fenomenet på Keiji Inafunes fadäs Mega Man Powered Up. Där tog han den tuffaste actionhjälten under hela min barndom, slängde in honom i en nyversion av originaläventyret och förlöjligade den stenhårde roboten helt genom att göra om honom till en blå liten bebis med extrem vattenskalle. Till råga på allt påstod Inafune dessutom att det alltid varit så här han tänkt att Mega Man skulle se ut.

Av samma anledning var jag extremt skeptisk när World of Final Fantasy visades upp på E3-mässan i fjol. Titeln som skulle bli en hyllning till Final Fantasy-serien, reducerade samtidigt mina favoritkaraktärer från spelvärlden till barnsliga chibi-figurer. Jag hatade det nya utseendet på favoriter som Cloud, Vivi och Terra, men i takt med att alltmer av övriga spelet visades upp insåg jag snart att detta ändå skulle bli ett spel helt i min smak.

Recension: PlayStation VR

Jag erkänner; jag är en sådan där knepigt naiv och entusiastisk person som alltid välkomnar ny hårdvara och nya uppfinningar till min verklighet. Jag har konsumerat ett ohälsosamt antal konsoler, från de flesta tillverkare under min korta period som konsolspelare. När Sony utannonserade sin plan för att träda in i den virtuella verkligheten, blev jag därför såld (och förbokad) på en gång.

Redan under 90-talet upplevde jag min första session av Virtual Reality. Det var i London och jag minns det som idag; det var revolutionerande och samtidigt helt oförståeligt. Jag betalade dyra pengar för att stå med ett klumpigt headset på huvudet och frenetiskt försöka skjuta triangulära fåglar. Det kan också ha varit rymdskepp, jag vet inte eftersom grafiken var så fantastiskt rudimentär.

Efter att ha investerat närmare fem tusen kronor av mina surt förvärvade pengar, är jag en stolt ägare av framtiden. Jag har nu levt tillsammans med PlayStation VR i ett antal dygn och trots att jag inte har provat några av de andra tillverkarnas headset, är jag övertygad om att den virtuella verkligheten är något att räkna med.

Recension: Thumper [PS4]

Vad får du om du tar en före detta Harmonix-utvecklare som har jobbat med spel som Amplitude och Guitar Hero, och en basist från rockbandet Lightning Bolt? Du får spelet Thumper, som enligt dem själva beskrivs som ett rytm-våldsspel.

Premissen är enkel, då du kontrollerar en metallskalbagge som åker på en räls i en värld som närmast kan beskrivas som tagen från ett LSD-rus från filmens värld. Det dyker upp hinder i takt till musiken som du måste parera med korrekt tajming.

Recension: Dragon Quest Builders [PS4]

Det händer inte speciellt ofta att någon blandar något gammalt med något nytt och framställer en helt ny produkt som är mycket bättre än de enskilda komponenterna tillsammans. Produktförädling är något som Japan är vida känt för, och i och med Dragon Quest Builders, tar Square Enix steget längre. Mot perfektion.

Konceptet vi erbjuds i denna titel är lika enkelt som det är genialiskt, och består i en blandning av tidiga Zelda-spel med Minecrafts överlevnadsläge. Världen där äventyret utspelar sig, är Alefgard, från de ursprungliga Dragon Quest-spelen, och där den onde Dragonlord har tagit makten. Människorna är spridda över världen, de kan varken bygga upp städerna igen eller försvara sig mot horderna av monster som finns överallt. Allt hopp ställs till en ny hjälte som precis anlänt och visar sig ha de krafter som krävs för att återuppbygga världen.

Recension: Rise of the Tomb Raider [PS4]

För några år sedan lyckades Crystal Dynamics utföra ett svårt och extraordinärt uppdrag, genom att ge gravplundraren och spelhjältinnan Lara Croft en kraftfull nystart. Hennes återkomst blev en fullständig triumf i det häpnadsväckande Tomb Raider: Defintive Edition (9/10).

Nu är den äventyrssugna damen tillbaka i Rise of the Tomb Raider, med sin klätteryxa och trofasta pilbåge som resesällskap.

Veckans fråga: Vilken skräckfilmsfigur borde få ett eget spel?

Oktobers gastkramande kyla börjar greppa tag i oss, och det betyder att högtiden för skräckälskare börjar komma allt närmare. Halloween är snart hos oss med sitt bus, godis, pumpalyktor och skräckfilmer på menyn.

Det är just skräckfilmer som är en utmärkt, läskig ingrediens för veckans fråga. Många av filmhistoriens monster har fått egna spel, bland annat det klaustrofobiskt spännande Alien: Isolation (7/10) och Friday The 13th: The Game där Jason Voorhees kommer tillbaka, någon gång i höst. Men vilken skräckfilmsfigur borde få chansen till en egen speltitel?

Sida 23 av 35

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén