Den svenska PlayStation-bloggen

Kategori: Veckans fråga Sida 5 av 7

Veckans fråga: Vad var det bästa med PSX?

Helgen som gick, var en riktigt bra stund för både nostalgiker och nyhetstörstande PlayStation-fans. Under evenemanget PlayStation Experience, eller PSX, utannonserades mängder med nyheter men även några guldkorn från förr som kommer till vår konsoler.

Veckans fråga kretsar helt kring det som sades och visades i San Francisco i helgen. Om du missat något, gjorde Johan en bra sammanfattning men enskilda spel såsom Full Throttle, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, Final Fantasy VII och Uncharted 4: A thief’s End har egna inlägg. Först tänkte vi i redaktionen berätta om vad vi blev upphetsade av och sedan är vi väldigt nyfikna på vad du uppskattade mest.

Veckans fråga: Släpps spelen för tidigt?

Stackars spelutvecklare som arbetar med att leverera fantastiska upplevelser till oss spelare! Råkar de nämna att spelet blir uppskjutet en månad, reagerar internet med kraft och släpper de ett spel som inte riktigt är färdigt, då knappas det febrilt i kommentarsfälten också.

De modigaste och mest stabila spelstudiorna proklamerar stolt att ”spelet är klart när spelet är klart” men även det kan mottas negativt av oss som längtar. I veckans fråga är vi intresserade av att höra vad du tycker om miljön i spelindustrin.

Veckans fråga: Hur har du utvecklats som spelare?

De som träder in i världen av spel idag möts av äventyr där spelaren enkelt kan konsumera upplevelser i sin surfplatta eller telefon på några sekunder. Detta nya sätt att spela har ställt nya krav på utvecklarna, där det ska vara enkelt att komma igång men där möjligheten måste finnas att fortsätta där man slutade spela sist.

Veckans fråga kretsar kring hur vi upplever att detta påverkat oss som spelare. De flesta på bloggen har konsumerat spel med skärm som gränssnitt under flera decennium och vi tänkte göra en jämförelse med hur det var förr. Vad har ändrats, är det bra att bli handhållen genom hela spelupplevelsen?

Veckans fråga: Vilket Star Wars-spel tycker du är bäst?

Dagen D är snart här – de enorma fyrfota krigsmaskinerna landar snart på Hoth och påbörjar sin långsamma färd mot rebellernas bas. De kommer att krossa allt i sin väg och om inte Prinsessan Leia, Han Solo och Luke Skywalker agerar snabbt, riskerar allt att gå förlorat. Star Wars: Battlefront dyker snart upp i affärerna och börjar förladdas för de som föredrar digital distribution.

För att hedra denna ödesdigra dag, tänkte vi på bloggen dela med oss av några godbitar i Star Wars speluniversum. Vi tänker tillbaks på de där härliga titlarna som fick oss att trumma Imperial March under tiden spelet laddades in eller de där vi utforskade okända delar av molnstaden Bespin. Veckans fråga handlar helt enkelt om vilket spel du tyckte bäst om i George Lucas galax långt, långt borta för länge, länge sedan…

Veckans fråga: Hur har du planerat ditt äventyr i Fallout 4?

Ja, så blev det äntligen tisdagen den 10 november 2015, dagen då många spelare plötsligt insjuknar i mystiska åkommor och inte kan ta sig till jobbet eller skolan. På PSbloggen är vi varken läkare eller skolpoliser men vi kan ändå avslöja vad denna muterade sjukdom som snabbt övertar landet heter: Fallout 4.

I veckans fråga undrar vi om du har fått nävarna om Bethesdas postapokalyptiska verk som säkerligen kommer att äta upp hundratals speltimmar. Vi tänkte höra efter vad du tänker göra när du kommer hem med spelet, när du matat in skivan i din PlayStation 4. Vad ser du fram emot mest, vad ska du skapa för karaktär, vad tycker du om de nya funktionerna i spelet?

Veckans fråga: Vad skulle du ändra på i PlayStation-världen?

Visst trivs vi väldigt bra i det universum av konsoler, spel och tillbehör som Sony har välsignat oss med? Självklart gör vi det; utbudet av spel som lanseras till PlayStation 4 är väldigt bra, PlayStation Vita börjar närma sig kultstatus bland de som uppskattar japanska rollspel och PlayStation 3 lever fortfarande ett ganska bra liv med mängder av klassiker att spela.

Men det finns ju saker som inte är riktigt så bra som de kunde vara i vår spelvärld, saker som kanske inte hårdvaru-teamet tänkt på eller infrastruktur som inte håller måttet enligt standarden vi är vana vid år 2015. Nu vill vi veta vad du skulle göra om du kunde införa en enda förbättring i till valfri PlayStation-produkt eller tjänst.

Veckans fråga: Vilken speluppfinning skulle du vilja ha på riktigt?

Om det är något som sätter verkligheten ur spel, måste det väl ändå vara de fantastiska manicker som vi introduceras till i alla de spel vi spelar. Inte nog med det – funktionerna i spelen är ju även de ganska otroliga om vi jämför med verkliga livet. Vi kommer nog aldrig att få reda på om det handlar om drömmar som utvecklarna har; saker som de skulle vilja ha tillgängliga i vardagen eller om det bara är sjyssta vapen och verktyg de hittar på.

I veckans fråga är vi nyfikna på vilka funktioner eller uppfinningar i spel som du skulle vilja ha tillgång till i verkliga livet. Allt är tillåtet; drycker som återställer mana eller hälsa, osynlighetsdräkter eller kartonger som du kan smyga omkring i utan att bli upptäckt.

Veckans fråga: Vilket spel har enligt dig bäst musik?

Berättelse, grafik, mekanik och miljö är fyra viktiga ingredienser för att lyckas förmedla en bra spelupplevelse. Musiken är såklart den femte delen som gör att upplevelsen kan lyfta sig från bra till fulländad. Genom tiderna har vi fått uppleva störtskön SID-chipmusik där programmerare försökte överträffa varandra i att leverera fantastiskt välproducerad musik med väldigt små möjligheter. Med större lagring och mer processorkraft, följer också mer ”riktig” musik där vi idag enkelt konsumerar symfoniska verk eller överproducerad kommersiell musik i bakgrunden av våra upplevelser.

Musiken är en enorm drivkraft som påverkar oss människor stort i vad vi än gör – den kan få monotona arbetsuppgifter att framstå som episka scener i en film eller spä på positiva känslor till den grad att upplevelsen blir helt euforisk. Veckans fråga kretsar helt kring spelet som fick dig att inse vilken stor roll musiken egentligen har i spelen vi spelar, för visst påverkas du av musik?

Veckans fråga: Vilket spel behöver uppgraderas till PS4?

Det känns som att vi varje månad som går, bjuds på upputsade och omarbetade versioner av klassiker från förra generationen (eller äldre). Nu senast har vi fått njuta av Naughty Dogs Nathan Drake-trilogi i ännu högre upplösning och jämnare flyt, och det är ju bara det senaste i en rad nyutgåvor.

Bakom beslutet till dessa omformade mästerverk ligger såklart ett ekonomiskt intresse men samtidigt erbjuds en ny generation spelare att inkluderas i lite äldre äventyr. Veckans fråga handlar om de där skatterna som står i hyllan och stoltserar konsolnamn som PlayStation 2, PlayStation 3, Sega Dreamcast eller kanske Nintendo GameCube. De där skatterna som förtjänar att återupptäckas på nytt i högupplöst grafik, surround-ljud och som går att spela med en DualShock 4.

Veckans fråga: Vilken sidekick skulle du vilja ha som vän på riktigt?

Nathan Drake har Sully, Mario har Luigi och Ratchet har Clank. Genom filmer, böcker och spel har vi lärt oss att en av de viktigare ingredienserna i en bra berättelse är huvudpersonens kompanjon. I början av datorspelens historia var de tysta och mest nyttiga – vi har fått stifta bekantskap med allt från extraplan i Capcoms 1942 till den smått enerverande fén Navi (HEY, LISTEN!) i The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

På senare tid har utvecklarna låtit sidokaraktärerna ta lite mer plats i spelen och vi har välsignats med både fantastiska dialogutbyten mellan karaktärer och gripande uppoffringar. Sully och Drake i Uncharted-spelen är ett radarpar som inte går av för hackor när det kommer till småprat och Joel och Ellie i The Last of Us (9/10) kämpar sig tillsammans fram mot ett gripande, tårfyllt slut där allt handlar om förhållandet dem emellan.

Vi i redaktionen har funderat ett tag på våra favoritkaraktärer som fått spela andrafiol men vi är också väldigt nyfikna på vilka följeslagare som du minns allra bäst.

Sida 5 av 7

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén