Det har länge ryktats om en uppföljare till det smått fantastiska Middle-earth: Shadow of Mordor (9/10), som lyckades överraska mig och många andra när det släpptes 2014. Inte nog med att Monolith Productions lyckades skapa en intressant sidoberättelse i ett etablerat fantasyverk, de lyckades dessutom paketera det i en underhållande öppen spelvärld.
En av de starkaste punkterna i spelet var ju förstås det så kallade Nemesis-systemet, som skapade en dynamisk befälshierarki bland fienderna. De motståndare som lyckades ha ihjäl dig blev både befordrade och utvecklade speciella färdigheter, och efter ett tag utvecklade du riktiga ärkefiender som i princip förföljde dig tills du satte ett permanent stopp för dem.