Den svenska PlayStation-bloggen

Kategori: Förhandstest

Mina första timmar med Hatsune Miku: Project Diva X

Dagen efter att Hatsune Miku: Project Diva X släpptes, hade jag förmånen att besöka en spelaffär i Japan och kunde naturligtvis inte låta bli utan att köpa det. Nu har jag tillbringat några timmar med spelet och tänkte delge dig mina tankar.

Det första som slår mig när jag startar spelet är hur mycket text på japanska som presenteras för mig. Jag blir lite orolig eftersom jag har läst att det ska innehålla ett mer invecklat narrativ, men jag är modig och kastar mig hungrigt in i spelet. Jag trycker cirkel hela tiden för att hoppa över textsjok som jag inte förstår. Miku är lika glad som vanligt och berättar en massa saker för mig; jag nickar, ler och låtsas som att jag förstår vad hon säger.

Mina första timmar med Dark Souls III

Vi är flera på redaktionen som inte riktigt kan få nog av From Softwares spel, men vi spelar dem i olika takt. Fredrik bränner sig igenom dem i en ursinnig takt och Johan tar sig metodiskt genom dem. Jag föredrar att ta det lugnt och spela kortare sessioner. Få lite spö av monstren och komma tillbaka – kanske stänga av i några timmar och låta bossarnas rörelsemönster marinera innan jag återvänder. Kanske var det därför det dröjde till förra veckan innan jag tog Platinum-trofén i Bloodborne (10/10), för jag vet att jag gillar att dra ut på njutningen. Och nu har jag fått testa den färdiga versionen av Dark Souls III i ett par timmar. Inte en förhandsversion, utan samma kod som kommer att släppas i butik den 12 april.

Så vad är nytt denna gång?

Förhandstest: Tom Clancy’s The Division

I helgen samlades 6,4 miljoner spelare runt om i världen och deltog i betatestet av Tom Clancy’s The Division. Personligen har jag upplevt att spelet har flugit lite under radarn för mig sedan det utannonserades. Det jag har sett i bilder och filmklipp hittills har inte riktigt berättat för mig vad The Division är; är det ett mer militäriskt The Last of Us (9/10) eller ett Destiny (8/10) fast med berättelse?

Efter att vår chefredaktör deltagit i en veckas test av spelet, blev jag lite nyfiken på vad han tyckte – jag försökte luska ut vad det handlade om. Jag möttes jag av idel bortförklaringar, ”jag kan inte kommentera” och saker som inte fick talas om på grund av sekretessavtalet som var signerat. En sak som Johan berättade för mig var dock att han trodde att jag ”verkligen” skulle gilla upplevelsen.

Nu har jag dock kunnat uppleva världen som Ubisoft Massive har skapat och jag kan avslöja att Johan hade rätt – jag tyckte ”verkligen” om den!

Förhandstest: Hitman [PS4]

Den danskutvecklade Hitman-serien har många välgjorda spel på meritlistan och få andra smygspel erbjuder samma nivå av öppenhet när det gäller att ta sig an Agent 47:s uppgifter. Varje nivå har en hel rad olika rörliga delar som du kan påverka genom tajming och kreativitet, något som har ökat i komplexitet för varje ny del i spelserien.

En av de största nyheterna i 2012 års Hitman: Absolution var att nivåerna var skapade som omfattande sandlådor med fler karaktärer med aktiv artificiell intelligens än vad de tidigare hade kunnat hantera. Detta koncept har nu expanderats ytterligare i Hitman för att erbjuda så många sätt som möjligt att avklara uppdragen.

Mina första timmar med Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

Nu i helgen var det möjligt att delta i det öppna betatestet av uppföljaren till den ärtiga onlineskjutaren från PopCap. Eftersom föregångaren Plants Vs. Zombies: Garden Warfare (7/10) har gått varm här hemma det senaste halvåret, ställde jag och sonen sikte på detta tillfälle att se vad för nytt som bjuds i grönsakslandet.

Betaversionen är en ganska avskalad upplevelse där jag börjar med en snabb introduktion till upplägget; det är en kort kampanj som jag spelar ensam. Trädgården jag landar i efter en stund fungerar som ett nav där jag kan gå omkring och läsa meddelanden, köpa utrustning och välja spellägen. Jag kan inte hålla mig hemma speciellt länge utan slänger mig över häcken bara efter en kort stund; det finns en arena som jag måste utforska!

Förhandstest: PlayStation VR

Eftersom jag är hur gammal som helst minns jag fortfarande hur det var att testa Virtual Reality under 90-talet. Jag testade ett halvkasst skjutspel i förstapersonsperspektiv med vektorgrafik och var faktiskt inte superimponerad. Annat var det på Gamescom för två år sedan när jag fick prova mech-stridsspelet Hawken med Oculus Rift. Närvarokänslan var otrolig, och när Sony presenterade Project Morpheus (som det först hette) till PlayStation 4 blev jag riktigt förväntansfull.

Nu har jag äntligen fått testa PlayStation VR, och jag är helt såld.

Förhandstest: Dark Souls III

Under Comic Con i Malmö den gångna helgen fick jag möjligheten att sätta mig ner en stund och äntligen testa det efterlängtade Dark Souls III, och budskapet från utgivarna Bandai Namco var tydligt från början: Miyazaki är tillbaka! Detta är förstås en referens till producenten bakom Demon’s Souls, Dark Souls och Bloodborne (10/10).

Hidetaka Miyazaki hade under utvecklingen av Dark Souls II (9/10) enbart en konsultroll, vilket ledde till att många fans kritiserade spelet för att det låg i händerna på B-laget. Denna kritik är något ogrundad eftersom spelet är lysande på många sätt och vis, men i marknadsföringen av uppföljaren är det tydligt att skaparna vill distansera sig från kritiken runt förra spelet.

Förhandstest: Final Fantasy XV: Episode Duscae

Än idag kommer jag ihåg när Square Enix rullade ut de ambitiösa planerna runt spelvärlden som de kallade Fabula Nova Crystallis. Det skulle innefatta spelen Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito (som senare blev Final Fantasy Type-0) och sist men inte minst Final Fantasy Versus XIII. Fansen bombarderades av imponerande trailers och förväntningarna var skyhöga.

Nu är det snart nio år senare och vi har fått se tre stycken Final Fantasy XIII-spel, Final Fantasy Type-0 och en HD-version som nyligen släpptes. Vi har även fått ta del av onlinespelet Final Fantasy XIV i två omgångar, då första lanseringen inte gick så hemskt bra. Final Fantasy Versus XIII lyser fortfarande med sin frånvaro.

Förhandstest: Hotline Miami 2: Wrong Number [PS4/Vita]

Gamescom i Köln, augusti 2013. Dennis Wedin – den ena halvan av göteborgsduon Dennaton Games – har gått fram till väggen i det lilla båset med en spritpenna. Med stadig hand skriver han snabbt ”Förbjudna frågor om Hotline Miami 2”, följt av en lista.

”När släpps spelet till PlayStation 4 och PS Vita?”, skriver han först, följt av ”Varför är det så svårt?” och ”Är det inte lite väl våldsamt?”. Efter ett par minuter går han tillbaka till väggen och lägger till ett par frågor till i listan, som ”Tycker du om att skada folk?”.

Förhandstest: Octodad: Dadliest Catch [PS4]

Octodad: Dadliest Catch är ett kommande indiespel till PlayStation 4 som undflyr att definieras så gott det bara kan.

Men visst, jag kan väl försöka. Du spelar som Octodad – en bläckfisk som förklätt dig till en människa så pass framgångsrikt att du skaffat dig en människofamilj. Målet med din tillvaro är att klara av varje dag utan att din täckmantel avslöjas och att din tentakeldöljande förklädnad röjs. Och som tur är tänjer spelet något på gränserna för vad folk uppfattar som omänskligt beteende. För så länge du ikläder dig vanliga plagg och inte slår omkull alldeles för många saker med dina sugkoppsförsedda kroppsdelar kommer ingen att märka att du är ett ryggradslöst blötdjur.

Sida 3 av 3

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén