Den svenska PlayStation-bloggen

Kategori: Förhandstest Sida 2 av 3

Mina första timmar med Steep

Två av de spel som jag rankar allra högst när det kommer till actionbetonad sport på konsol är Burnout Paradise och Amped 2. De är visserligen väldigt olika som spelupplevelser men det finns ett par gemensamma egenskaper där höga hastigheter, öppna miljöer och galna trick är några av de största likheterna.

Ubisoft Annecy har tidigare bidragit med resurser till både Tom Clancy’s The Division (8/10) och några av titlarna i Assassin’s Creed-serien, och stoltserar nu med extremsportspelet Steep. Titeln fångade direkt mitt intresse under E3-mässan i somras och i helgen fick jag äntligen möjlighet att testa mina färdigheter i backen. Och i luften.

VR-intryck från Comic Con

Det är nu knappt ett par veckor kvar till den första av två stora hårdvarulanseringar från Sony denna höst, och det handlar förstås om PlayStation VR. Jag har sedan länge haft min förhandsbokning av enheten säkrad, men det var faktiskt inte förrän under förra veckan som jag själv hade möjlighet att testa headsetet under ett mediaevenemang i samband med Comic Con i Köpenhamn förra helgen.

På plats fanns en handfull olika spel att testa, och trots att det var demonstrationer som var lite i kortaste laget känner jag att de flesta upplevelserna gav mersmak.

Förhandstest: For Honor

När For Honor offentliggjordes under förra årets E3-mässa var jag ganska ointresserad av vad jag fick se. Inte ens världens mest passionerade producent, i form av Jason VandenBerghe, kunde få mig att lyfta ögonbrynen när denna flerspelardemo visades upp på scenen. Sedan dess har det klargjorts att faktiskt finns en kampanj i spelet, och lite mer djup än det som ursprungligen demonstrerades.

I helgen fick jag ett litet smakprov av detta fiktiva universum där slagfältet delas av vikingar, samurajer och riddare, och jag måste medge att det finns mer som tilltalar mig här än vad jag hade förväntat mig.

Förhandstest: Steep

Under E3 i somras visades extremsportspelet Steep upp på Ubisofts presskonferens som deras traditionsenliga avslutande överraskning. Det var ett relativt sett lågmält spel jämfört med de bomber de tidigare har släppt, som till exempel Watch Dogs (7/10) och Ghost Recon: Wildlands.

Vi fick se Ubisoft Annecys vision av en öppen sandlåda i alperna där du fritt kan åka snowboard, skidor eller flyga vingdräkt i utmanande och ogästvänliga miljöer, och i helgen fick jag möjligheten att testa spelet på Comic Con i Köpenhamn.

Förhandstest: PlayStation VR – precis innan releasen

Det har hänt en hel del sedan jag testade PlayStation VR för första gången i november förra året, och tur är väl det med tanke på att PSVR släpps den 13 oktober – alltså om tre veckor. 2016 ska ju vara året för Virtual Reality, och jag har själv redan tagit steget ut i VR-världen med en HTC Vive. Därför kändes det extra spännande att få testa ett par PS4-spel med VR-stöd inför releasen, nämligen Battlezone och Here They Lie.

Mina första timmar med Hatsune Miku: Project Diva Future Tone

Nedräkningen gick till noll, spelet var nedladdat och orgien i vocaloidmusik kunde börja! För några veckor sedan satt jag salig framför den största och mäktigaste versionen någonsin av popdivan Hatsune Mikus spel. Nu har jag tillbringat några timmar tillsammans med världens största artist (hon har sjungit hundratusentals sånger) och jag kan redan berätta att jag har mängder av glädjefyllda timmar framför mig.

Grundstommen i spelet är Hatsune Miku: Project DIVA Arcade, ett spel i klassisk arkadutformning med skärm, högtalare och stora knappar att hamra på i takt med musiken. Sedan introduktionen i japanska spelhallar 2010, har spelet utvecklats konstant och är nu inne på sin tjugonionde iteration, nu kallad Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone.

Mina första timmar med Dragon Quest Builders

Under min resa i Japan lyckades jag ju få tag i mina knepiga spel som jag haft siktet på under en längre tid. Jag uppmärksammade även skinande nya exemplar av Dragon Quest Builders i hyllorna, men lät dem vara eftersom jag misstänkte att spelet skulle kräva kunskaper i det japanska språket som jag ännu inte besitter. Som tur var, följde min son efter mig och letade efter intressanta spel och när vi väl gick fram till kassan, smög han fram PlayStation Vita-förpackningen av spelet.

Under semestertider har jag svårt att säga nej till familjen, speciellt om det handlar om ett inköp av en PlayStation-titel och därför hamnade det även ett exemplar av detta spel i kassen och på kvittot. Väl hemma på hotellrummet, roffade min grabb snabbt åt sig min bärbara konsol.

Mina första timmar med Grand Kingdom

Grand Kingdom är ett helt nytt rollspel i den japanska stilen, utvecklat av den nystartade studion MonoChro som förutom utveckling av spel, även fokuserar på grafisk design och marknadsföring i Japan. När jag skriver helt nytt, menar jag det på alla möjliga sätt; inte nog med att det är en ny spelserie och en helt ny utvecklare; spelet som jag upplevt känns dessutom nytt och fräscht på ett sätt som jag inte riktigt kan beskriva.

Jag har spelat igenom offlineläget som demoversionen erbjuder och jag vill redan nu påstå att detta är en titel som ingen rollspelsfanatiker bör missa. Den tredje maj släpps nycklarna till testversionen, och om du inte redan har anmält intresse rekommenderar jag att du gör det genom att besöka spelets webbsida.

Förhandstest: Overwatch [PS4]

Det har säkert inte undgått någon att Blizzard gör sin första skjutare någonsin, och sin första nya värld på 18 år. Jag pratar förstås om Overwatch som släpps till PlayStation 4 den 24 maj. Spelet är en onlinebaserad lagskjutare som utspelar sig på jorden inom en snar framtid, och precis som i andra titlar från Blizzard finns det massor av historia att upptäcka för de 21 hjältarna som följer med från början.

Det första som slår mig när spelet startar är hur otroligt ljust och färgglatt spelet är jämfört med många andra skjutare. Här blommar träden, svävarbilarna glänser som nya och solen skiner utomhus. Det är förstås en medveten strategi från utvecklarna för att tilltala en större målgrupp, och som presentatören bekräftar är det en framtidsvision “värd att kämpa för”. Min andra tanke är hur otroligt välpolerat spelet är med mjuka animeringar och ingen förlust av bildfrekvens överhuvudtaget.

Mina första timmar med Miracle Girls Festival

Tillhör du den typen av spelare som inte kan få nog av japanska rytmspel eller som tycker att Hatsune Miku-spelen är fantastiska samtidigt som du inte kan greppa storheten i vocaloid-fenomenet? Om så är fallet, tror jag att jag har hittat ett spel som ska falla dig i smaken!

Miracle Girls Festival är ett musikspel där du, likt Project Diva-titlarna, ska trycka på knappar i takt med musiken; olika moment av fingerfärdighet sätts på prov i allt ifrån banala ballader till pumpande, högoktanig technomusik. Den här gången handlar det dock inte om en röstsyntes som framför musiken, utan en grupp tonårsidoler som sjunger och dansar till välkända låtar vilka återfinns i populära animeserier.

Sida 2 av 3

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén