Den svenska PlayStation-bloggen

Kategori: Förhandstest Sida 1 av 3

Förhandstest: Guilty Gear -Strive- [PS4]

Under helgen som var fick jag möjligheten att prova betaversionen av det kommande Guilty Gear -Strive- som planeras att släppas fram mot slutet av året. Det var onekligen lite extra spännande eftersom serien är relativt ny för min del.

Trots att den pinsamt nog har varit en doldis för mig har Guilty Gear hängt med sedan 1998 och gjort en del avstickare från den ursprungliga slagsmålsgenren till förmån för olika genrer, något som tagits emot med blandade känslor.

Förhandstest: Code Vein [PS4]

Det verkar som det mesta i världen har gått snett. När jag vaknar upp är det mesta omkring mig i ruiner och jag behöver en mask som filtrerar luften för att kunna andas. Min följeslagare hinner introducera frukter som kallas ”blodpärlor” och att jag behöver dessa för att klara mig.

Jag hinner nätt och jämnt konsumera en blodpärla innan en annan grupp dyker upp och förslavar oss. Min uppgift blir nu att försöka samla in blodpärlor åt mina slavdrivare ihop med en medfånge.

Tack och lov är vi långt ifrån hjälplösa då vi besitter vampyrkrafter som låter oss svinga gigantiska vapen med lätthet. Vi beger oss ner under markytan, fast beslutna att försöka överleva uppdraget och de faror som lurar nere i mörkret.

Förhandstest: Call of Duty: Black Ops IIII: Blackout

Termen Battle Royale har blivit ett fenomen det senaste året, där en stor skara spelare skjuter sina motståndare tills en ensam deltagare eller ett lag står kvar som segrare. Både PlayerUnknown’s Battlegrounds och Fortnite har blivit succéer inom genren och det var bara en tidsfråga tills flera spelskapare skulle haka på trenden.

Treyarchs kommande Call of Duty: Black Ops IIII har ett egen tolkning, kallad Blackout, och jag testade betan förra veckan innan min färd till Comic Con.

Förhandstest: Call of Duty: Black Ops IIII

Ifjol återvände Call of Duty till dess ursprungliga rötter, men efter bataljerna i andra världskriget har spelserien åter placerat sig i modern tid. Call of Duty: Black Ops IIII är den framgångsrika seriens femtonde titel och utvecklas av Treyarch. Spelet ska släppas 12 oktober, och under den gångna helgen kunde jag testa den stängda betan.

Förhandstestet fokuserade på flerspelarläget, med Team Deathmatch och ett par andra klassiska spellägen i bagaget. Ytterligare spellägen lades till vid flera tillfällen under testperioden, vilket var givmilt från utgivarnas sida.

Förhandstest: The Inpatient

När jag tar på mig mitt VR-headset vaknar jag upp. Jag minns ingenting; inte vem jag är, inte var befinner mig och jag har ingen aning om vad som har gjort att jag har hamnat där jag är. Ur mörkret träder en figur fram som liknar en läkare, och vilsen som jag känner mig väljer jag att lita på honom när han berättar att han ska hjälpa mig ur mörkret, fram mot sanningen.

Jag genomlider några sessioner av något som liknar regressionshypnos tillsammans med doktorn. Till en början ser jag saker klart och tydligt och kan börja urskilja ett händelseförlopp; jag har tydligen råkat ut för något allvarligt, ett våldsamt övergrepp av något slag. Doktorn kommer närmare och närmare för varje lyckat (eller misslyckat?) försök till att minnas. Mot slutet av dagen är han så nära mig att jag nästan kan känna hans unkna andedräkt. Även om min tillit till honom har minskat drastiskt försäkrar han mig om att allt kommer att ordna sig, allt kommer att bli bra.

Förhandstest: Call of Duty: WWII

En av tidernas längsta spelserier startade med en historielektion genom att ta med spelarna till andra världskriget, mitt i de intensiva eldstriderna. Efter fjorton år och en handfull moderna delar i bagaget har Activision tillsammans med utvecklarna Sledgehammer Games återvänt till originalkonceptet som gett serien dess namn.

Call of Duty: WWII är det fjortonde spelet i ordningen. Det utannonserades i slutet av april 2017 och ska lanseras 3 november 2017 till PlayStation 4. Under helgen fick jag ett smakprov på dess flerspelarläge i den stängda betan och nu när dimman av krutrök har lagt sig för tillfället har det blivit dags för mina första intryck.

Mina intryck från Destiny 2-betan

När Destiny (8/10) släpptes för knappt tre år sedan blev det en av mina största besvikelser under 2014. Trots en väldigt solid grund från Halo-veteranerna Bungie föll spelet pladask genom att släppa ett spel som var i stort behov av omväxling och innehåll.

En stor del av besvikelsen kom från de högt ställda förväntningarna jag hade efter betaversionen, vilket är något jag har intalat mig själv att hålla nere inför lanseringen av Destiny 2. Med det sagt gillar jag hittills verkligen vad jag ser i denna uppföljare.

Mina första timmar med Aven Colony

Stads- eller samhällsbyggarspel har jag slukat i mängder när jag spelade mycket på PC. Klassiker som Dune 2, Age of Empires och Civilization innefattade alla spelsessioner som kunde variera mellan några timmar, upp till flera dagar.

När jag började föredra konsolspel framför att uppgradera hårdvara och ställa in drivrutiner rätt, föll denna genre helt i glömska hos mig. Kanske var det för att jag tyckte att mus och tangentbord inte kunde översättas till knappar på en handkontroll, kanske hade det blivit en för stor tidsinvestering att bygga upp samhällen och erövra världen? Jag vet i ärlighetens namn inte, men när nu Aven Colony släpps till PlayStation 4 senare i juli, tänker jag nog minsann återvända till genren oftare.

Förhandstest: Yooka-Laylee [PS4]

Utvecklingsstudion Playtonic Games grundades av före detta Rare-anställda från Nintendo 64-tiden. Flera av dem jobbade med plattformsklassikern Banjo-Kazooie, och har med hjälp av Kickstarter återupplivat en genre som i stort sett legat i dvala under en hel konsolgeneration. Ordlekarna med musikinstrument fortsätter men banjon och kazoon är nu utbytta mot en ukulele.

Yooka-Laylee har varit under utveckling sedan 2012 när spelet ursprungligen utannonserades, och efter en otroligt lyckad Kickstarter börjar vi närma oss spelets releasedatum den 11 april. Jag fick chansen att spela demoversionen Yooka-Laylee Toybox Demo, som släpptes i somras till de som stöttade spelet under finansieringsperioden. Syftet med demon är att visa tekniska aspekter och vilket rörelseschema kameleonten Yooka och fladdermusen Laylee har.

Förhandstest: Friday the 13th: The Game

Förra året offentliggjorde spelutvecklarna Gun Media det kommande skräckspelet Friday The 13th: The Game. Teamet lyckades skrapa ihop 823 704 dollar på Kickstarter för att deras livsverk skulle bli en möjlighet. Under tidsperioden 20-25 december lanserades den stängda betan, en efterlängtad julklapp för alla som har backat eller förhandsbokat spelet.

Sida 1 av 3

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén