Den svenska PlayStation-bloggen

Kategori: Artikel Sida 4 av 6

PlayStation Experience är runt hörnet

Vi är på väg in i årets sista månad, men det betyder inte att vi kan börja ta det lugnt riktigt ännu. I slutet av veckan är det nämligen dags för andra upplagan av Sonys spelevenemang PlayStation Experience, och om det blir lika spännande och underhållande som förra året har vi en hel del att se fram emot.

Förra årets evenemang bjöd bland annat på premiärvisningen av spelsekvenser från Uncharted 4: A Thief’s End som verkligen slog fansen med häpnad med sedvanligt vacker grafik, och en intressant utveckling av spelstilen i Uncharted-serien med lite mer öppna områden som uppmuntrar kreativitet i striderna. Vad har då detta år för överraskningar i rockärmen?

Mina första timmar med Indivisible

Nja, det handlade väl egentligen inte om några timmar, utan snarare ungefär en timme. Jag skrev för några dagar sedan om att prototypen till spelet släppts lös på PlayStation Store och nu har jag fått en bättre bild av vad det kommer att handla om.

Huvudpersonen heter Ajna och är en tjej som är välutbildad inom kampsport och verkar ha en förkärlek till stora yxor. Äventyret börjar då onda krigsherrar attackerar staden där Ajna bor, och hon upptäcker i detta ögonblick att hon kan framkalla andra medhjälpare i stridens hetta.

Until Dawn-tävlingen är avgjord!

Förra veckan firade vi publiceringen av recension nummer 200 på PSbloggen genom en tävling med skräcktema i enlighet med spelet som låg till grund för vårt jubileum, nämligen Until Dawn (9/10)Vi fick ett flertal intressanta bidrag från våra kära läsare och redaktionen har nu, efter flera timmar inlåsta i ett kvavt rum, utsett tävlingens vinnare!

Tävling: PSbloggen fyller 200!

Okej, det kanske låter lite mer dramatiskt än vad det är, men i och med Fredriks recension av Until Dawn (9/10) har vi på PSbloggen faktiskt hunnit med att publicera 200 recensioner sedan vi drog igång verksamheten i november 2013. Detta är vi förstås väldigt stolta över och vill därför passa på att fira tillsammans med våra fantastiska läsare, det är ju trots allt ni som driver oss att kontinuerligt bli bättre.

Mina första timmar med IA/VT Colorful

Vi som tycker om rytmspel från Japan får vår aptit mättad med råge nu under sommaren och hösten. Knappt har Persona 4: Dancing All Night släppts i Japan förrän nästa bidrag till genren släpps – jag pratar såklart om IA/VT Colorful, utvecklat av Marvelous AQL. Även om det är ett spel med vocaloidmusik, skiljer det sig en del från spelen med Hatsune Miku, trots att likheterna verkar många. Mina första timmar med IA/VT  har varit omtumlande och trevliga samtidigt som jag känt mig mer utmanad än någonsin.

Martins sommarutmaning: Hata Hunters!

Efter min antiklimaktiska uppgörelse med Father Gascoigne öppnades Yharnam upp ytterligare, något som jag välkomnade varmt. De gamla vanliga gatorna och gränderna i staden bjöd inte på någon pulshöjande stämning längre utan jag sökte mig till gamla stan. Efter att ha sprungit igenom lugna, fridfulla miljöer (fortfarande på min vakt) upptäckte jag till slut dörren som leder ut till Old Yharnam.

Mina första timmar med Persona 4: Dancing All Night

Rytmspel är en genre som definitivt har fått en nytändning på sistone med tre nya japanska musikspel som alla är aktuella nu. Jag talar förstås om Persona 4: Dancing All Night, IA/VT Colorful och det lite halvkonstiga Taiko no Tatsujin V. Samtliga titlar förutom IA/VT har släppts i Japan och eftersom jag är en stor fan av Persona 4: Golden förbokade jag så klart Persona 4: Dancing All Night. Nu har jag tillbringat några timmar med spelet och tänkte dela med mig av mina intryck så här långt.

Martins sommarutmaning: Father Gascoigne

Efter att ha nedgjort Cleric Beast, vilket du kan läsa om i mitt förra inlägg, var det dags att utforska Yharnam ytterligare. Det visade sig att jag redan hittat i princip alla hemliga fynd och genvägar, förutom den viktigaste förstås. Mitt nästa uppdrag handlar nämligen om att förgöra den äcklige Father Gascoigne som verkar älska smaken av rått, färskt människokött.

Martins sommarutmaning: Cleric Beast

Bloodborne fortsätter att sätta tänderna i mig och jag fortsätter att njuta av känslan! Jag känner mig tryggare för varje steg jag tar på Yharnams gator och respekten för de tunga slagskämparna har minskat, även om de titt som tätt gör slarvsylta av mig. Cleric Beast har ändat mina spelomgångar ett tiotal gånger och faktum är att just nu är han den enda rejäla pulshöjaren i spelet. Eller var den enda pulshöjaren kanske jag ska skriva…

Martins sommarutmaning: De första timmarna

Det kom ett vadderat kuvert hem i torsdags, mitt namn stod på adresslappen och formen skvallrade om att det förmodligen var dags att möta min utmaning. Det stämde – inuti kuvertet låg ondskan inkarnerad: Bloodborne. När det mörknat ute, startade jag upp min svarta PlayStation 4 och tittade lite längre än vanligt på konsolens pulserande blå ljus som indikerade att det snart var dags. Givetvis var jag ju tvungen att ladda ned några gigabyte uppdateringsdata men snart nog startade mitt mörka äventyr, min sommarutmaning.

Sida 4 av 6

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén