Den svenska PlayStation-bloggen

Författare: Joakim Håkansson

Spelälskande smålänning som värderar utmaning, atmosfär och kontroll högst i valet av sina favoritspel. När Joakim inte spelar så pysslar han med sitt hus tillsammans med sambon, jobbar med funktionshindrade ungdomar och tittar på italiensk fotboll, där AC Milan ligger honom mycket varmt om hjärtat.

Recension: Transformers: Rise of the Dark Spark [PS4]

Synkat med släppet av Michel Bays senaste hjärndöda, men ack så påkostade, Transformers-film dök även ett spel på temat upp. Då är det förstås lätt att anta att det handlar om ett filmlicensspel, men Transformers: Rise of the Dark Spark har faktiskt ytterst lite med biofilmen att göra.

Rise of the Dark Spark är istället en direkt uppföljare till de relativt väl mottagna War for Cybertron och Fall of Cybertron. Lättsmält tredjepersonsaction i en förutsägbar och oengagerande berättelse samt ett tröttsamt vågbaserat samarbetsläge är vad som erbjuds.

Recension: Lego Marvel Super Heroes [PS4]

Sedan 2005 har TT Games sprutat ur sig Lego-spel utan att verka tappa särskilt mycket inspiration och momentum. Formulan har hållit sig synnerligen intakt och utvecklarna har istället fokuserat på att putsa den till perfektion och fylla sina spel till bredden med popkulturella referenser och metahumor.

Att kombinera Marvels ikoniska karaktärsgalleri med konceptet kändes på förhand helt klockrent och det faller också väldigt väl ut i Lego Marvel Super Heroes. Det lekfulla pusslandet och lättsamma plattformandet fungerar nämligen toppen tillsammans med de över 100 olika superhjältarna och superskurkarna.

Recension: Don’t Starve [PS4]

Sandlådespel med överlevnadsinslag är en stekhet trend i spelbranschen, i synnerhet bland indieutvecklare. Permanent död, upptäckarglädje och frihet är ofta grundstommen, och förra året släppte Klei Entertainment, gänget bakom Mark Of The Ninja och de båda Shank-spelen, en hyllad tolkning av genren som nu även har fått ett hem på PlayStation 4.

När du startar en omgång i Don’t Starve väcks du av en mystisk figur som kort och gott konstaterar att du nog borde hitta något att äta innan natten kommer. Därefter finns inga direktiv eller fingervisningar kring vad som ska göras, du vet bara att du inte får svälta ihjäl. Det går att plocka pinnar och gräs ifrån marken, och om du hittar en vass sten kan du tillverka en yxa. Hugg ner ett träd och lägerelden för natten är ordnad.

Recension: Killzone: Shadow Fall [PS4]

Rent tekniskt är Killzone: Shadow Fall ett praktexemplar bland PlayStation 4-spel. Det rullar silkeslent i äkta 1080p-upplösning och ser på sina ställen bedårande stiligt ut. Ljuseffekterna ger miljöerna liv och känslan av storskalighet är hisnande på ett par banor. Vill du ha en liten smak av vad den nya generationen innebär i detta avseende är det här definitivt spelat att testa.

Sony visar upp tjänsten Playstation Now

Spekulationerna var många när Sony köpte streamingföretaget Gaikai i mitten av 2012. Företaget har givit oss ett par vaga fingervisningar under 2013 men nu under presskonferensen på CES i Las Vegas kom så äntligen något någorlunda konkret.

Under 2014 kommer Sony att lansera Playstation Now, en strömmningstjänst för spel ifrån de tre tidigare Playstation-konsolerna. Den kommer att fungera på både Playstation 3, Playstation 4 och Playstation Vita. Dessutom kommer årets modeller av tv-apparater från Sony att ha tjänsten inbyggd och slutligen även appar till surfplattor och telefoner lite senare.

Vad spelar du i julhelgen? [Vecka 51 2013]

Julhelgen närmar sig med stormsteg och du stressar kanske för fullt med julklappsköp, städning och annat. När det väl är klart hoppas vi iallafall att du är lite ledig, årets julhelg ligger ju extra fint till för att lirka in lite extra ledighet i klämdagarna.

Just julen tycker åtminstone jag känns extra lämplig för spel, och nu när alla stora släpp redan är överstökade är det dessutom ett ypperligt tillfälle att gräva lite i skämshögen.

Recension: Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition

Slagsmålsspel är en lite bökig genre för mig, jag har diggat speltypen ända sedan jag och mina vänner hänfördes av Street Fighter II på Super Nintendo för drygt 20 år sedan. Problemet ligger i att just vänner med liknande spelsmak och tid att köra spelet lokalt hemma i soffan är ett absolut måste om jag ska få ut någon njutning av ett spel av den här typen.

PSbloggen gnäller: Ständiga kompatibilitetsproblem!

PSbloggen gnäller är ett segment där vi låter någon i redaktionen gå loss fritt kring något spelrelaterat som irriterar och stör sådär mycket som bara ett riktigt jobbigt I-landsproblem kan göra. 

Joakim drivs till vansinne av bristen på kompatibilitet bland kablar och annan hårdvara

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén