Den svenska PlayStation-bloggen

Månad: mars 2017

Recension: Ys Origin [PS4]

Spelföretaget Nihon Falcom har en lång erfarenhet inom spelutveckling, som sträcker sig tillbaks till 1981. Deras rollspelserie Ys drog igång redan 1987 och totalt finns det åtta delar i sagan, inklusive några alternativa titlar i bagaget.

I slutet av 2006 släpptes föregångaren Ys Origin till PC i Japan, men nu har det återskapats till PlayStation 4 och i maj kommer det även till PlayStation Vita. Det här är min första visit i denna populära långkörare och jag börjar med att välja karaktär inför detta äventyr innan historien drar igång.

Orisa är den 24:e karaktären i Overwatch

Det har snart gått ett år sedan jättesuccén Overwatch (8/10) lanserades, men dess skapare Blizzard jobbar dygnet runt för att ständigt uppdatera med nya idéer.

Så här långt har det omfattande persongalleriet utökats kontinuerligt med tre färgstarka karaktärer efter releasen, och nu har det blivit dags att välkomna Orisa, den 24:e karaktären.

Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2017]

Februari har både kommit och gått, vilket innebär att det snart är dags för nya godsaker till alla PlayStation Plus-medlemmar. En av de klara höjdpunkterna bland de nya spelen är utan tvekan Tearaway Unfolded (7/10), som förvisso inte är riktigt lika bra som Vita-versionen men som erbjuder tonvis av charm och fantastiska miljöer att utforska.

Om du inte är på humör för pappfigurer kanske du hellre vill öva upp dina frisbee-färdigheter i det Windjammers-inspirerade Disc Jam. Här utkämpar du intensiva, actionfyllda matcher som verkar kunna återskapa tävlingselementet från den gamla Neo Geo-klassikern, som för övrigt kommer att få ett nysläpp på PS4 senare under året.

The Escapists 2 fängslar spelare med nya spelsätt

Efter att ha recenserat The Escapists (8/10) och The Escapists: The Walking Dead (7/10), måste jag erkänna att jag glömde bort de härligt pixliga äventyr jag upplevt i den lilla sandlådan som Mouldy Toof Studios och Team 17 skapat. Det har funnits så mycket annat att fila på och sätta tänderna i.

Båda titlarna anammade verkligen den sköna retrokänslan som på sistone i princip blivit en standard för många indiespel. Parallellerna med klassikern Skool Daze (som jag spelade på ZX Spectrum), går inte att förbise och faktum är att utvecklarna träffade mitt i prick både när det kommer till grafik och spelupplägg.

För att reta den där nerven som suktar efter spel som ser gamla ut, men erbjuder ett djup vilket inte vore möjligt på den tiden, har nu Team 17 annonserat att uppföljaren till flyktsimulatorn från 2015 är på väg.

Recension: Chime Sharp [PS4]

2010 släppte spelstudion Zoë Mode ett nytt slags musikspel som kretsade kring ett Tetris-liknande koncept. Spelaren placerade ut de välkända formerna på en spelplan och musik skapades. För sju år sedan bidrog artister och grupper som till exempel Moby, Orbital och Philip Glass till spelet och av någon outgrundlig anledning missade jag denna upplevelse helt.

En uppföljare har varit på gång ett tag, och har bland annat fått ekonomiskt stöd via Kickstarter, en kampanj som jag också missade. När spelet nu landade hos redaktionen fick jag dock upp ögonen för det, och fick som tur möjlighet att spela det för recension.

Tankar om platinajakten – ett annat perspektiv

Efter att ha läst Jerrys krönika om jakten efter platinatroféer i PlayStation-världen, blev jag som pånyttfödd. Jag längtade tillbaka till den tiden då jag själv observerade fenomenet som utvecklades framför mina hungriga ögon. Inte var väl jag en platinajägare? Jag som bara spelade gratis demoversioner samt ett eller annat spel som jag var övertygad var toppenbra.

Min första trofé någonsin var i det fullkomligt ljuvliga Burnout Paradise, och samma sak med den första platinatrofén – lite drygt 200 timmar senare. Inte ens när dubbelplinget som indikerade att jag gjort precis allt i spelet, ville jag se mig själv som en jägare av virtuellt villebråd. Faktum var dock att det var för sent för mig. Jag var fast, för länge sedan.

Månadens fråga: Vilken är den ultimata VR-upplevelsen?

2017 ska bli PlayStation VR-året, åtminstone om vi får tro Sony. Spelare som föredrar headset framför en enorm TV-skärm ska inte ha brist på spel och än så länge kan jag nog hålla med; det finns ett spel eller en upplevelse för de allra flesta.

I månadens fråga tänkte vi bolla lite idéer och avslöja lite drömmar när det kommer till en titel för Sonys virtuella verklighet. Det finns inga hinder, utan du får drömma hur vilda drömmar som helst, både när det kommer till teknik och utformning. Kanske vill du ha en äkta simulator av världens häftigaste berg- och dalbanor, kanske vill du känna på hur det känns att vara en bowlingkägla?

Fram med konceptidéerna och de tokiga planerna, så försöker vi slå indieutvecklarna på fingrarna när det kommer till VR!

Sida 6 av 6

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén