Den svenska PlayStation-bloggen

Månad: november 2016 Sida 3 av 7

Recension: Deponia [PS4]

Ända sedan Telltale Games lämnade brottsplatsundersökningar i CSI och nytolkning av klassiska Lucasarts-spel bakom sig, har ett tomrum skapats i universat av äventyrsspel. The Walking Dead-adaptionen blev så lyckad, att jag misstänker att den numera enorma utvecklingsstudion aldrig någonsin kommer att skapa ett peka- och klickaspel mer.

Genren gör mig riktigt nostalgisk bara jag tänker på den, eftersom många av mina starka spelminnen från ungdomen just kretsar kring spelen från Lucasarts och Sierra. När det snart fem år gamla Deponia därför dök upp för recension till PlayStation 4, kastade jag mig därför längtansfullt in i nostalgins värld.

Recension: Ronin [PS4]

Regnet smattrar mot den gråa betongbyggnaden. Över hustaken flyger en ljudlös skugga. Utanför gatljusets kägla rör sig något. Plötsligt glimtar en sylvass svärdsklinga i mörkret och blodet från en ovaksam fiende stänker över gatstenarna. Ur mörkret kliver en skepnad med mörka kläder och en klarröd MC-hjälm.

Ronin släpptes redan för ett och ett halvt år sedan till PC. Men det turordningsbaserade plattformsspelet har nu tagit sig till PlayStation 4 med stil. En minimalistisk hämndhistoria utgör bakgrunden, men det är grafiken, musiken och den starka ninjakänslan jag dras till.

Veckans spelsläpp [Vecka 47 2016]

De stora spelsläppen som återstår under resten av året är nu lätträknade, och vi får snart en välbehövlig paus efter en riktigt fullsmockad spelhöst. Vi får dock inte pusta ut riktigt än, och om du, liksom jag, ständigt är på jakt efter nya visuella romaner kan du införskaffa en av de mer efterlängtade spelen i denna genre. Jag talar förstås om Steins;Gate 0, som är en uppföljare till det väldigt populära Steins;Gate.

Vill du har något mer actionfyllt kanske Darksiders: Warmastered Edition kan fylla dina behov. Denna nyversion följer traditionen av fåniga undertitlar som startades av Darksiders II: Deathinitive Edition (7/10), men förhoppningsvis håller portningen av första spelet högre klass än vad tvåan gjorde.

Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2016]

Vi rör oss med stormsteg mot slutet av året, och i denna vecka har vi fått se ännu en lansering av stortitel i form av Watch Dogs 2. Ubisoft nöjde sig dock inte med detta, utan skeppade dessutom Assassin’s Creed: The Ezio Collection, som täcker större delen av den populära lönnmördarens livstid.

På recensionsfronten har vi fått upp analyser av en del av höstens storspel, med Dishonored 2 (9/10) i spetsen. Om du är ute efter ett berättelsedrivet spel med tonvikten på smygande hittar du inte många bättre alternativ!

Nu är det dock dags att blicka fram över en spelfylld helg istället, och vi börjar i vanlig ordning med några av våra planer innan ordet lämnas över till våra kära läsare.

Recension: Moto Racer 4 [PS4]

Motorsportspel där jag susar fram i alldeles för höga farter njuter jag bäst av när de levereras i arkadförpackning, alltså med fokus på nöje snarare än realism. Därför blev jag både glad och intresserad när Moto Racer 4 dök upp för recension, ännu bättre kändes det när titeln visade sig stödja PlayStation VR.

Serien Moto Racer har jag aldrig provat, trots att den kategoriseras arkadracer, men det är ju aldrig försent att skaffa sig nya erfarenheter. Efter några timmars bekantskap, har det dock visat sig att jag förmodligen inte har missat speciellt mycket.

Recension: Seraph [PS4]

Det allra första som slår mig när jag startar upp plattformsskjutaren Seraph är de mjuka animeringarna och hur följsam kontrollen är. Den första timmen bjuder på härlig upptäckarglädje och jag har riktigt kul. Tyvärr bjuder inte spelet på så mycket nytt efter det.

Du är en ängel som besatt en människokropp, och när spelet börjar får du veta att du har tillfångatagits och din änglakraft har använts för att frammana demoner som nu härjar fritt. Det enda sättet att få tillbaka dina krafter och kunna lämna jordelivet är att döda tillräckligt många demoner. Berättelsen drivs framåt av en kort dialog på varje bana och känns påklistrad, klyschig och ganska tråkig.

Chefredaktörens utmaning [Vecka 46]

Efter ett rejält ryck nu under hösten kan jag nu skymta slutmålet i min utmaning, med en ganska generös deadline kvar att slutföra det hela. Mycket av min tid sedan förra uppdateringen har gått till att smyga mig igenom det mästerliga Dishonored 2 (9/10) där jag lyckades med en ren pacifistgenomspelning. Jag hade till en början ambitionen att även klara mig igenom spelet utan att bli upptäckt, men det krävde lite mer tålamod än vad jag hade vid tillfället. Och min recension hade troligtvis inte varit uppe för läsning än heller.

Vid sidan av detta har jag sysselsatt mig med andra smygspel, i form av Assassin’s Creed: The Ezio Collection. Jag var otroligt nyfiken att återvända till vad många anser är seriens höjdpunkt, för att se hur pass bra det håller nu efter många års utveckling och förädling av spelmekanikerna.

Sombra och Arcade är nu tillgängliga i Overwatch

En av årets mest populära speltitlar, Overwatch (8/10), har tagit världen med storm tack vare fin balans av genomtänkta banor, karismatiska karaktärer och stor spelglädje.

Nu har spelstudion Blizzard släppt ut en rejäl uppdatering av sitt triumferande succéspel, med bland annat nya spellägen och den hett efterlängtade spelkaraktären Sombra.

Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone kommer till Europa

Alla vocaloidfans kan nu ta ett djupt andetag och skrika rakt ut i glädje. Mastodontverket Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone tar steget och landar i början av nästa år hos oss i västvärlden.

Efter att ha läst min text om de första upplevda timmarna med Future Tone har du troligtvis längtat efter spelet, och hoppats att du slipper skapa ett japanskt konto? SEGA har i så fall hört dina böner och meddelar nu glatt att hela sviten släpps i Europa – alla 220 låtar.

Recension: Call of Duty: Modern Warfare Remastered [PS4]

Det fanns faktiskt en tid då Call of Duty inte var världens största förstapersonsskjutare. Därmed inte sagt att de första delarna i serien var dåliga, men det var egentligen inte förrän Call of Duty 4: Modern Warfare äntrade arenan som folk började flockas i kolossala mängder. Jag kommer fortfarande ihåg när jag såg demonstrationen under E3-mässan för länge sedan; det kändes som att Infinity Ward hade hittat vad som behövdes för att blåsa nytt liv i genren.

Det har nu gått nio år sedan dess och i samband med årets Call of Duty-lansering går det även att inkassera en nyversion av denna moderna klassiker, om du köper en specialutgåva av seriens senaste tillskott.

Sida 3 av 7

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén