Den svenska PlayStation-bloggen

Månad: november 2014 Sida 2 av 3

Recension: #killallzombies [PS4]

Titeln på ett spel är ett väldigt viktigt första intryck, och i detta fall har utvecklarna Beatshapers lyckats med att skjuta sönder det mesta av mitt intresse genom att använda en hashtag. Jag hade kunnat skriva spaltmeter om hur folks överanvändande av denna form av uttryck är dagens största i-landsproblem, men jag nöjer mig med att nämna att det inte faller mig i smaken.

Lyckligtvis påverkar ju inte titeln själva spelandet, och här bjuder #killallzombies på en klassisk tvåspaksskjutare utan några direkta variationer på konceptet.

Recension: In Space We Brawl [PS4]

När onlinespelande kom igång på allvar i och med förra konsolgenerationen började allt fler utvecklare skippa lokala flerspelarlägen till förmån för onlinespel. Det förenklade ju möjligheterna att spela några matcher i ditt favoritspel utan att boka tid med dina vänner, men gjorde även spelandet lite mer opersonligt. I min mening är det alltid att föredra att krossa dina motståndare som sitter bredvid dig till skillnad från personen på internet som du inte känner.

Det är tydligt att det inte bara är jag som resonerar så med tanke på att många spel som fokuserar på lokala tävlings- och samarbetslägen har börjat dyka upp igen, i synnerhet från indieutvecklare. Populära spel som Towerfall: Ascension (8/10)Sportsfriends och Nidhogg  skakar liv i dessa gamla klassiska koncept och denna utveckling är väldigt välkommen.

Recension: Call of Duty: Advanced Warfare [PS4]

Det är dags för en av Activisions årliga traditioner, närmare bestämt det inplanerade Call of Duty-släppet. Denna gång är det Sledghammer Games som står vid rodret och det är första gången de får fulla ansvaret för hela projektet. De har varit involverade i utvecklingen av Call of Duty: Modern Warfare 3, vilket är mitt favoritspel i serien, och jag hade förstås förhoppningar om att Call of Duty: Advanced Warfare skulle uppnå dessa höjder också.

Tio i topp: Den bästa musiken från Hatsune Miku: Project Diva f 2nd

När Crypton Future Media släppte den ”första rösten från framtiden” hade de nog planerat lite grann hur framtiden skulle se ut. Jag tror dock inte att de kunde förutspå den enorma framgång som röstsyntesen Hatsune Miku skulle nå på ganska kort tid. Inom fyra år hade producenter och artister låtit framtidsdivan vara frontfigur för över 100.000 sånger och med tanke på framgångarna nu under senare tid, undrar jag om inte den siffran har mångdubblats!

Inför släppet av Hatsune Miku: Project Diva f 2nd i Europa tänkte jag delge er min lista över de tio bästa sångerna som spelet har att erbjuda.

Veckans spelsläpp [Vecka 47 2014]

Nu har vi nått klimax vid årets största största vecka! Storspelen haglar ner denna vecka men frågan är om inte monstret Grand Theft Auto V kan bräcka dem alla trots att det redan finns till andra plattformar sedan ett år tillbaka? Hur som helst kommer konkurrensen att vara mördande i och med att även Dragon Age: Inquisition och Far Cry 4 släpps. Som en liten bonus får vi även ett svenskt spel denna vecka i form av Escape Dead Island från Fat Shark.

Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2014]

Vi är mitt i slutfasen av årets brutala spelår som har innehållit så många spel att det lär ta en livstid innan man har betat av samtliga. Och ändå är det inte riktigt slut än.

Redaktionen delar friskt på storspel såsom Assassin’s Creed: Unity/Rogue, LittleBigPlanet 3, PES 2014 och jag själv har också några spel som måste spelas genom.

Recension: Lords of the Fallen [PS4]

En tungt bepansrad krigare vandrar genom snöstormen mot en stenborg som sticker ut mot himlen. Hans medvandrare verkar både ivrig och försiktig när de kliver innanför den tunga porten. Väl därinne upptäcker de båda att deras farhågor besannats. Något ondskefullt rör sig i mörkret.

De första intrycket jag får av Lords of the Fallen är att det är väldigt snyggt. Karaktärer, miljöer, atmosfär och framför allt ljussättning är utmärkt. Ljussättningen skapar skuggor där fiender kan gömma sig men också en intensiv stämning. Den förmedlar också en rökig värme från sprakande facklor och den fuktiga kyla som kryper längs klosterväggarna.

Recension: NBA 2K15 [PS4]

När det gäller sportspel är EA Sports en dominerande utvecklare inom många sporter, men baskettronen har i många år tillhört NBA 2K-serien från 2K Sports. Förra årets upplaga vann dock mer på att det var det minst trasiga spelet på marknaden, med många problem med onlinefunktioner och raderade sparfiler – vilket jag själv upplevde några gånger.

NBA 2K15 har inte uppvisat samma problem mer än några problematiska dagar vid lanseringen som berodde på överbelastade servrar, något som åtgärdades relativt fort. Vad som däremot är ett återkommande tema i 2K Sports NBA-spel är den briljanta presentationen som närmast är ohotad av alla andra sportspel på marknaden.

Nytt på PlayStation Store [Vecka 46 2014]

Vi är snart halvvägs genom november och spelhösten rullar på i ett hänsynslöst tempo. Veckans uppdatering på PlayStation Store bjuder på allt från en resa till Paris och inträde i en hemlig lönnmördarorganisation i form av Assassin’s Creed: Unity till intensiva svärddueller i Nidhogg. Jag har även hört från pålitliga källor att en viss person i redaktionen kommer att införskaffa Senran Kagura: Bon Appetit. Vem detta är kan du säkert lista ut om du följer bloggen noggrant.

Om veckans nya spel inte faller dig i smaken finns det även en ny rea med en del trevliga titlar.

Dags att värma upp fingrarna inför Hatsune Miku: Project Diva f 2nd

Den 21 november är det dags igen – Hatsune Miku: Project Diva f 2nd släpps äntligen i Sverige och Europa! Innehållet är detsamma som i den japanska utgåvan som släpptes i mars i år men SEGA har berättat att de inför lanseringen i väst även har lagt till engelska undertexter till låtarna till skillnad från föregångaren som endast hade japanska men med västerländska bokstäver.

Jag har redan kört igenom den japanska versionen några gånger och kan berätta att det här spelet både har större komplexitet och högre svårighetsgrad – redan på normalnivån upplevde jag svåra kombinationer av knapptryckningar som jag tidigare bara mött på den extrema svårigheten i det första spelet! För att ni inte ska känna er allt för utmanade så tänkte jag dela med mig av några tips som gör livet lite enklare och spelet lite mindre frustrerande.

Sida 2 av 3

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén